看起来就像这个名子的意思。 我正在寻找一个类似的2D游戏,但似乎这种方法已经从来没有被用过。所有使用自由定位的游戏,如房子和树,总是使用导航网格。 如果他们使用基准A*,那么物体总是会被固定在网格上。
这很有道理地被导航网格用于这种情境。似乎这种方法应该有至少一些例子。
另外我也很好奇,了解这种方法所涉及的各种类别问题的资源。 我可以想到一些解决静态碰撞避免、狭窄通道避免和根据碰撞体重量对单元进行加权等方面的技术。但是我还没有找到任何能够讨论这方面的资源。
实际上我只是在玩这个方法的原型,并选择了网格A*,如果有人可以帮助我就太好了。
PS:世界非常动态,因此我没有选择导航网格。
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