我一直都玩了很多游戏,但这些天花的时间大多是在沙发上用控制器玩-家里有个两岁的孩子,很难腾出时间在桌子上坐着用鼠标和键盘。 我的业余时间通常想在沙发上与妻子一起度过-或者只是想利用客厅的nice电视和声控设施。 我通常在Steam Deck上玩点游戏,或是串流我的家庭电脑到船锚或另一个设备通过Moonlight。
虽然大部分的大规模游戏都有控制器支持,或者最初就主要针对控制器,但我总是感到诧异为什么这么多小游戏在1.0版本就发布时却没有控制器支持。 我不是希望像城市建造游戏或战略游戏这样的游戏有控制器支持,因为控制器支持对于这些游戏来说不是必需- 但即使是基于方块的游戏,或第一人称视觉游戏似乎也会发布时就有限制的控制器支持,或者没有。
为什么这样做? 我总是以为不同输入设置将通过某些通用的插件从游戲引擎中获得。
这是不是说只要从头开始就很容易做起来-但一旦到头了就很难添加? 是不太合理的一个要求,让小团队做出这样的要求? 是因为在PC独立空间中使用控制器的市场比我想象的要小,玩家投资控制器支持的时机不值得吗?
评论 (0)