好吧,我想简要地讲解一下我的游戏。这是一款牌组构建的破坏者类游戏,受到Baldur's Gate: Siege of dragonspear 和 Shadowrun Returns的影响。战斗分为两阶段,每轮都有两阶段。第一阶段是规划阶段。玩家和敌人(与STS类似,预先设定)依次将牌放置在一个序列中,如:玩家,敌人,玩家,等等。然后是在第二阶段,即解决阶段;在这个阶段中,序列中的牌依次从左到右进行解析。

我想再次询问一下这个问题上的问题。我在前一个帖子里问你想怎么处理这一点。这是一张牌对玩家来说有多酷。因为它是简单的,所以可能会加上攻击力,或者如果它是第一张牌会加上更多伤害。其他玩家会怎么处理呢。

对于POWER牌的情况,暂时不知道。它们简单得多,在决定行为后就消失了。突然之间序列的顺序变得很重要。

目前我觉得我的想法并不算是革命性,只能想想这样一张POWER牌:玩家攻击牌都会翻倍或一次攻击牌会对敌人造成毒伤等等。这样就可以用来提升牌的攻击力了。

我不如重新考虑我的视角。我想是不是每一步都有一个小战斗,敌人和玩家可以交换攻击呢?

不知道,请你帮忙看看并传达一下你的想法吧。