构建桌顶游戏死手支付 — 您在内部操作了一部诅咒的自动筹码机器,从80年代神话般的纽约酒店赌场的角度看。视觉效果采用手绘水彩 2.5D 边缘实境:在3D空间中叠放的小图层,并用真实的点光源照亮以实现 "单个晃动的灯泡在烟雾弥漫的房间" 的氛围效果。

选用 URP 3D 渲染器(而不是2D):才能获得正确的光照、法线贴图和在各层之间的后处理绘制效果。

我的问题:有没有人在unity中实现过这样的层叠小图在3D空间的方式,并顺利运营过呢?是否有任何遗憾,或是这个方法是可行的?主要是想问一下我是否正在预备去撞到一个不太被经验丰富的开发者所预见的墙。

非常有兴趣的同志可以在下面留言看看我在层叠小图的设置截图 🙏