大家好,我有一个小型城市动漫风项目。 我正在使用Blender创建建筑物,并为了项目的需要,决定给我建筑物的轮廓/线画。 但是,由于缺乏知识,我无法决定应该重点关注什么。 我应该优先使用Blender的反向实体算法还是使用Unity自带的漫画滤镜效果。哪一个方法更节省时间或优化更有效呢?