很多自制游戏开发者觉得自己做的游戏可能已经存在了,而且别人还可以更好地做,因此会失去信心。
我想这个视频给出的现实是:Steam 上发布的 90% 的游戏并不是竞争对手。
你只需要实际付出努力,创造一个有趣的游戏,就能进展。创造有趣的和好的游戏,询问反馈,倾听,进化。与 AAA 和 AA 开发商或开发者相比,你可能会觉得障碍很高,他们发布了第 10 个游戏。但我不认为制作让自己骄傲并让他人觉得有趣的游戏的障碍就那么高。
很多自制游戏开发者觉得自己做的游戏可能已经存在了,而且别人还可以更好地做,因此会失去信心。
我想这个视频给出的现实是:Steam 上发布的 90% 的游戏并不是竞争对手。
你只需要实际付出努力,创造一个有趣的游戏,就能进展。创造有趣的和好的游戏,询问反馈,倾听,进化。与 AAA 和 AA 开发商或开发者相比,你可能会觉得障碍很高,他们发布了第 10 个游戏。但我不认为制作让自己骄傲并让他人觉得有趣的游戏的障碍就那么高。
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