我是一位正在攻读本科计算机信息系统专业的学生,这是我的最后一年了,我们的毕业论文是制作一个游戏,用Godot引擎来开发。由于我已经工作了两个月,游戏的原型已经完成了。我们的游戏是一个2D斜视游戏。
我们的游戏的主要.focus是 barter系统,也就是商品/商品/物品的交换。我们最初打算将其设计为基于故事情节的游戏,背景设定在过去(殖民前期)。但是在论文模拟报告会后,-panelist 建议我们可以抛开殖民前期背景,而将 barter 系统作为研究的核心内容。
我需要您的宝贵意见和建议,您认为我们应该怎么做。我们是自由的探索别的游戏类型,并不仅仅局限在基于故事情节的游戏之内,只要 barter 系统能够得到强调则行。
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