自从我阅读了布伦达· 罗密欧(Brenda Romero)的书《challenge for game designers》时,我就对模拟prototype的魅力深深着迷了,因为它让你可以更快速地测试游戏设想。基本上:使用卡片、纸张、图板、骰子等,在开发数字版游戏前就去测试它们。
多年来,我有机会在游戏工作室举办工作坊和讲座,但我想也把它分享给大家,让看到了也感兴趣的人可以尝试模拟prototype!
我用了这样一个步骤,但并不是很正式:
- 设 目标:什么你想测试?仅仅是一个机制,还是整个游戏的高级模拟?这一步请 超级专注,如果你过度发散就停止。
- 确认 事实:一个事实是一项围绕游戏设定的关键决策。你的具体数字项目,不是你要制作的模拟prototype。比如,'你玩的是马里奥,一个水管工人',或'd你可以携带两把枪'。这些都是事实。按照影响prototype最大的事实进行,务必专注它们。
- 系统化事实:这一步就是决定哪些系统实际上对这些事实起到了作用。如果你是开发Mario游戏,你可能想使跳跃系统相对重要,但绿色管道也是一种水管工人参考体系。因此,’跳跃系统、“level系统”和”管系统“就好了一些。
- 考虑 游戏玩家角色:这一步非常值得赞赏的模拟prototype优势利用玩家将复杂性抽象化。让一个玩家控制所有敌人,让另一个玩家决定管道的方向,让第三个玩家负责跳跃障碍物等等。完全可以任性!
- 绑定 组件:纸张、骰子、木制品、Warhammer miniatures:使用一切你可能需要,并尽可能地 “赚翻”。
- 迭代!这才是真正的好处。有些步骤的迭代仅仅需要5分钟,就可以以新的假设重启。
制作 Prototype后,让我们迭代几次(至少5次)。我们可以测试所有你的游戏所有内容,但也可以仅仅对某些你感兴趣的机制来测试。
我发现最大的挑战是知道什么样的Prototype已经沉浸在了太过于深入不会对数字游戏产生积极影响。
现在,我给大家介绍了我的Prototyping process。很高兴知道你是如何对Prototype进行迭代的,以及你有哪些好的案例。
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