我花了大约8个月的时间开发了一款小于8个月的uzzle游戏,并在最后一个月发给itch.io。 soundtrack花了我太多的时间了,实话实说。我的室友玩了这游戏说它还行,这几乎是一张来自他们的10/10的评价。 在Reddit上的几个相关讨论版块上分享了此游戏,下载了14次,不是14万次。只是14次。
一种奇怪的事情是,我甚至不太生气。 一直说当然希望更多的人玩这个游戏,但是实际上是制作完成过程本身才是有趣的。 有没有其他人也处于同一个频率,过程更重要于输出呢?
我花了大约8个月的时间开发了一款小于8个月的uzzle游戏,并在最后一个月发给itch.io。 soundtrack花了我太多的时间了,实话实说。我的室友玩了这游戏说它还行,这几乎是一张来自他们的10/10的评价。 在Reddit上的几个相关讨论版块上分享了此游戏,下载了14次,不是14万次。只是14次。
一种奇怪的事情是,我甚至不太生气。 一直说当然希望更多的人玩这个游戏,但是实际上是制作完成过程本身才是有趣的。 有没有其他人也处于同一个频率,过程更重要于输出呢?
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