我儿子钟爱的兴趣是游戏开发和青蛙,所以我们决定尝试制作一个温馨的游戏,为了理解和同理情感,尤其是情绪障碍的感受。这是一个让少量儿童(希望有一些典型性格的孩子)能够更好地感受到情绪障碍的积极价值,并通过游戏时对谱系上的孩子们展现更加宽容态度。我们不想让游戏全都是务农和垂钓,但我们还是想要有这些基础功能,因为它们可以有一种冥想的感觉。

所有游戏资源都由我亲手绘制在Procreate中,随时有一些空余时间。对于在Unity中的编码,我的儿子每周参加班后项目学习,每周有一位名叫克劳德(Claude)的老师帮助我填补一下技术上的缺口。如果有哪位老朋友知道一些好的编程学习资源,想必我们会兴奋地尝试看看!他才十岁,而我很忙,因此学龄这一过程需要花费许多时间,但是我希望我们尽可能将这个项目做得更好,互相学习,直到我们完成,我都将为他感到自豪。

关于垂钓小游戏的设置,我也想征求大家的看法,因为我和我儿子都不太清楚垂钓游戏应该是什么样的,才能是不会觉得stress出汗或感觉自己一触而发的时候突然就会把鱼钓上来的。大致的想法是让玩家顺着鼠标或手柄指向鱼的尾迹,然后根据玩家的鼠标行为来改变鱼的颜色来指示鱼准备就绪。但我应该注意到玩家对这个小游戏的设计应该是什么样的。水面资源是根据玩家每次进入垂钓小游戏时随机的,玩家想要钓上的鱼会有不相同的可能性存在某些区域(如大鲈鱼有可能出现在倒下的木头附近等)。

这个基础如何?还是是我们应该从另一个角度来思考?感觉会更混乱吗?