我使用Unity大约4年了,希望和新晋的开发者分享一些东西——有时是最细节的小东西将使得好的项目脱颖而出,有时就是灾难。刚开始我花了大量时间在复杂的脚本和炫目的机制上,但是我的游戏仍然感觉僵硬和不成熟。直到我开始专注于性能优化和UI清理时,游戏才算是完美升级了。
一些简单的小事,比如合理的资产批处理、杀死那些看似无害的小bug,和让菜单更加流畅,我认为这些改变都颠覆性的改变了游戏。夜间和白昼的区别简直是天壤之别。
这让我明白了完成项目不是填充更多的功能,而是完善已经建好的东西。作为一个Fantasy联盟负责人,我学到这个道理随处适用——对小巧的细节的关注更为重要。比起炫目的补丁。
好奇Unity开发者有哪位经历過——哪一个单一的优化或者轻微的修复改变了最关键的项目?
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