我正在Blender中用烘焙贴图生成地形网格,加载到Unity中。我打算继续扩大规模。
我想寻找一些经验丰富的人:
如果我在Blender中创建一个大型地形网格,然后导入Unity,会不会在运行时保持平滑(假设网格已优化且贴图不是很重?另外,Unity的地形瓷砖功能是否能在使用实际地形瓷砖的情况以外实现?
感谢您的宝贵时间。
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