我为游戏创建了一个敌人,它使用等位状态以过场动画之间转换。这有一点困扰,这些过场动画的预览视图与转换依赖于不同。动画在过场动画还未发生之前就已经不同了。 我在使用根部运动且我的敌人始终在向后跳动,因为敌人的位置运动幅度要小于动画,即使我反复检查了,导出之前根部就正确移动了。这些问题是否相互关系还是单独的问题 ?