在kodiakwhale的一段视频中,有关于如何制作更好的叶子材质的内容,而我却困在尝试去理解如何为草本实施噪音与颜色映射上。

根据我的收集,似乎你需要将一张灰度纹理(可以是图片或噪声)插入其中,根据世界位置的xz坐标来输出每个草丛的颜色值。我尝试过,但仍然无法复制出来。

如果你还不知道我在说什么,那可以去看看video中“如何用99%游戏都做不到的方法制作叶子”这个视频,其中的内容似乎在50秒左右可以找到。

我从来都没接触过shader,你能帮我的忙吗?