亲爱的独立游戏玩家和开发者们,

我是克万汀·德·比凯拉特(Quentin De Beukelaer),也就是RepOne。我已经设计了AAA和独立游戏14年。
我的全记录可以在这里查看, 如果你感兴趣。

TOKENS是一款牌组游戏,玩家可以操纵运气。我们是一个3人团队。
在这些每月的entries中,我将涵盖平衡和内容更新、WIP、IRL事件和后台生产知识。

告诉我,如果你想听更多关于特定话题(设计、艺术指导、Steam指标等)的内容。

03月05日: The Pégases Reveal

这个月对我们来说是一个重要的里程碑。我们有着无上的荣幸在具有影响力的Pégases Awards中公布TOKENS。当看到我们的预告片在如此大的舞台上播放时,既是令人惶恐的,也是激动人心的时刻。另外,还是有机会见到朋友们!大吉大利!

这个里程碑更关注的是声望而不是实质指标(比如说,比我们还多了约400个心愿单)

>图1:我左侧,与朋友Alex(Mother Russia Bleeds和Heave Ho的艺术总监)在Pégases Awards上

03月05日: Demo Launch

TOKENS的试玩版已经正式上线! 我们已经有大约600人试玩了,并且到目前为止的反馈都是非常积极的。感谢大家!
如果你还没有试玩,(可以在这里找到)

03月20日: Logo Update (Keeping it Human)

几周前,我在r/IndieDev分享了我们的设计logo。
多亏社区的仔细视线,我才发现我所被卖给我的是人工制作品的logo实际上是由AI生成的。
虽然AI在创作过程中可能会提供帮助,但 shouldn’t和can’t 代替人类的技能和创造力。 我决定扔掉被骗的心愿并重新探索我的原始草稿(对u/JonnyToonami的帮助真的很感谢!)
这个版本看起来更真实,更酷!
我会尝试退款骗子logo。(更好的新闻希望是下个月)。

>图2:AI制作的logo -> 人类制作的logo

接下来我们会做什么

我们正专注于 Difficulty Levels和“Special Nights”(我们游戏模式的替代品)。这些添加需要重大的变化到保存系统和游戏架构,但我们的程序员Paul正在努力完善它们。
设计上,我们的难度系统受到Hade的热系统的启发,该体系允许玩家在特定约束下自定义挑战。
在下个月,我们会告诉你它们是否成功实现了吧!

>图3:WIP难度系统