我们快要完成我们的新游戏项目的开发了,但难以决定应该如何对这个游戏的市场进行布局。这方面的问题不少,还有很多疑虑。比如,最好的地方让玩家先体验这个游戏的 Demo ?Demo 的长度应该有多长?我们应该在 Demo 里以及海报(trailers)的过程中展现多少内容?我们非常希望得到你的建议和经验,在其他的开发者们的经验教训中。
附上 attach 有关于 Netherwake 的 Mini Trailer ,希望你也能为之提出建议和看法。
说起头来,难道我们真的创造出了什么值得期待的吗?还是这是彻头彻尾的失败?
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