こんにちは!我是Into the Crypt (在Steam上的) 这款高大上3D牌组建者游戏的开发者,我想听听玩过牌组建者游戏的玩家对什么样的特性感兴趣 (超出了牌组建者游戏的基本DNA以外)。其中一种事实展示我找出并不是太好的想法是利用位置作为机制 (前端,中心,后端等),因为这会干扰诸如目标相关的系统,以及无法看到所有敌人的视野深度“灰心”,并且要缩放敌人是灾难性的 (从前端到后端)。

我还在考虑让环境中的可碎坏物品可供玩家互动,从而使玩家决定是否要冒着破坏这些可碎坏物品来得到一些 loot,还是只花费攻击牌在对抗敌人。我还想听听你其他的想法?