最近我遇到了一点低潮,因为我无法决定使用什么图形约定。我的天呐,chrono Trigger的精灵形象我爱它的不得了,我决定先把它们拿来练练看。我用16x16把小男孩制作了起来,他看着还不错,但确实看起来很借鉴(如果你将单 pixel 偏移到 Chrono 的骨骼上,你很可能会失去关键的空间,所以比例是完全相同的)和有点糟糕。所以我便郁郁寡欢地想,既然引擎默认48x48尺寸,并且 UI 的设计会看起来很别扭,如果 art 变成更 hi-def 的话,那么我就只是采取 Chrono 的尺寸而扩大到48x48。造出了一种酷酷的帅哥,我便开始动作了。
天啊,上帝啊。甚至只增加 Sprite 的几张图也变得更加复杂。模糊线条开始出现,我认为你就无法让它尽到简化到让我简单易行或者更好地绘制曲线的程度了,所以我就删了整个东西。
然后我尝试了一种与我的习惯不太一样的方法(至少我而言是),我尝试 24x24。然后,这个就变得很棒了!
对精灵来说,我已经有足够的细节来使用和表现我的艺术风格,但是细节也不能太多以至于不好。引擎可以降低任何东西到较低的分辨率的尺寸,所以我可能不用最后提升所有东西。24是48的确切因数。
我还有更多的细节来表现我的art。
我也发现了不少的问题,找到了合适的音频歌词,因为我打算很多拉丁节奏的音乐,但是可以免费使用的就是很难找了。现在我的艺术风格已经推向了retro,所以我现在可以用 CHIPtune 的音频歌词和直接在 guitar pro 中演奏!
找到了一个非常大的 SNES 式的声效库!
这等于告诉我,就是说,“限制性会催生创造力”的事你都读得很清楚,但是你很少感受它。当然降低分辨率也可以算是一种懦弱,但现在一切都顺畅了,而且,那个小男孩尽管也没穿衣服,甚至也许是有点丑,但是它可是我的作品!
TLDR:我在动画上不怎么样,它的推动导致我调整了我的艺术风格,进而解除了生产水流的堵塞。再见!
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