在线播放,免下载!我终于发布了Escape from Beckford的粗糙公众预测版本,一个在Godot上构建的roguelike.deckbuilder。

Combat的核心机制是:没有攻击/防御的牌。召唤单位既是你的进攻,也是你的防御。你后面的部队最先攻击敌人。部队前面吸收伤害并保护你。部队的回合决议顺序是从前到后。

此外,还有一个预览系统,显示预测将马上结束回合时将发生的事情:红字/骷髅。

此次发布虽然粗糙,但现在已经拥有了:10个独特的战斗,20张可收集的牌和一个完整的商店。

并且(在浏览器中可以正常播放时)音乐与战斗决议同步,这将是你的娱乐!

你能帮助我回答,战斗系统是否让人感兴趣?我很好奇你最初茫然的地方,预览是否有帮助,以及前/后放置的想法是否自然顺滑?