为了更好地理解问题,我们有一个时间赛模式,玩家需要尽快摧毁目标。我们的开发者水平范围从平均到极快。

您是否选择使用最快的开发者时间让硬核玩家有一个挑战目标,要么是使用得分更容易取得的得分好呢?