您好,我正设计一款游戏,这款游戏融合了“人猎”和“神秘历程”两个游戏的要素,特别强调“真实性”。
然而,我碰到了一个难题——近距离搏斗。
我希望武器很强大,实事求是,要是玩家只需要给敌人一枪就能结束战斗,问题是近距离搏斗也在游戏中,这样一来,玩家找到了枪后,近距离搏斗就显得多余和无用了,而且,近距离搏斗与游戏的阴暗和残酷的美感不符。
另外一个问题是武器太强大的话,玩家很快就会死掉,尤其是当他试图用步枪杀死持有38口径手枪和木抢棍的吸毒贩子时。
那么,有什么方法可以解决这个问题吗?
您好,我正设计一款游戏,这款游戏融合了“人猎”和“神秘历程”两个游戏的要素,特别强调“真实性”。
然而,我碰到了一个难题——近距离搏斗。
我希望武器很强大,实事求是,要是玩家只需要给敌人一枪就能结束战斗,问题是近距离搏斗也在游戏中,这样一来,玩家找到了枪后,近距离搏斗就显得多余和无用了,而且,近距离搏斗与游戏的阴暗和残酷的美感不符。
另外一个问题是武器太强大的话,玩家很快就会死掉,尤其是当他试图用步枪杀死持有38口径手枪和木抢棍的吸毒贩子时。
那么,有什么方法可以解决这个问题吗?
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