各位,大家好,

最近我一直在工作我的2D项目,注意到几个小的摄像机参数变化了多大的区别。因此,我决定制作一个简短又纯粹的教程,特别是为了那些想摆脱“预设”摄像机外观的初学者。

这节教程只有3分钟长,覆盖了一些基本设置,包括预测值、死亡区域、和如何解决那烦人的玩家抖动问题。

如果你刚刚开始使用Cinemachine,并且希望快速配置教程,我希望这个视频能帮助你:停止使用预设摄像机!成为2D Master 的动态Cinemachine (Unity 2026)

https://youtu.be/NRSdmsqGCxE

如果我漏掉了什么,或有任何更好的2D跟随摄像机处理方法,请告诉我。