嗨!我是RebelPixel的Tech Artist。

以下是一些关于我们从Unreal中保持的渲染(光照/阴影)和我们的自家渲染器SDRT的快速比较。

SDRT=StarDream Rendering Tool,是我们在内部为我们即将推出的科幻类游戏StarDream打造的一个自定义渲染工具🚀✨

我们正在使用NPBR材质设置,拥有更多的风格化控制,以及自己的反射系统。我们还有自定义的灯光、DFAO和优化数据后端。

有很多东西要跟大家说,如果您有任何问题,非常欢迎和我讨论或澄清任何事情!