大家好!我是 RebelPixel 的技术艺术家(Tech Artist)。
这是一份关于我们从未real 中遗留下来的重建功能(光效和遮蔽)与我们自行开发的 renderer SDRT 的快速比较。
SDRT=星光渲染工具,是我们在StarDream这款科幻游戏开发中自行开发的一种内部渲染工具 ✨ 🚀
我目前正在使用定制的非理想物理材质设置(NPBR material setup)与大量风格化的控制项,以及我们自行开发的反射系统。 我们还开发了关于灯光、前向差异异面光(DFAO)以及所有优化数据的自定制后台。
有很多需要讨论的内容,如果你有任何问题,非常欢迎与我交流或澄清任何问题!
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