我想展现一个在最初看起来很普通的地方,如何逐渐开始感到不舒服——不通过跳闹,通过环境、对话和一种细微的感觉:有些东西不太对劲。
我把游戏中的大部分动作和机制都去掉,只留下对话、沉默和紧张感。角色不会直接回答问题,你必须自己找答案。
前台应聘人员似乎很友好,但立即警告你:别接近八号房。之后,选择就留给你了:听还是自己查验。
这个游戏很短,但是很特殊。对我来说,最重要的是游戏结束后留给玩家们的问题和轻微的不适感。
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