大家好!我正在开发一个地图设计工具,正在研究地图/级别设计流程,并想听听真正设计地图的人有哪些想法和见解。

我想了解的一些问题:

- 你们现在正在使用的地图设计工具是什么(引擎工具,插件,外部工具等)?

- 在你们的工作流程中,什么部分感觉最慢,什么最令人沮丧?

- 当设计地图时,最难的事情是什么(布局,流动,玩家行为等)?

- current工具能否帮助你们了解玩家实际上如何在你们的空间中移动,还是这仍然主要是通过尝试和错误/测试?

并且有几个更具体的问题:

-您是否觉得能知道一些问题早点知道(在playtest之前)?

- 设计地图时,你更依赖直觉,测试,还是数据?

- 目前,工具的哪里最差劲?

可选(如果你想):

如果你认真思考过,你如何看待分析你的地图并给出反馈(不生成任何内容,只是游戏行为,流动等的见解)的工具?

很有希望听到你们的体验,哪怕是小小的烦躁或是仅仅是边缘工作流程都非常有用。