TLDR: 如何用清晰的方式告诉玩家有关如 UI快捷键等细节信息,而不影响讲解的速度?
编辑: 大多数评论都说“让他们重新绑定”,我知道玩家可以重新绑定键位,但我这里的问题是在如何告诉玩家Accept和Cancel按钮始终映射为攻击和交互键(无论它们绑定到哪个键).
我的游戏以键盘为主,我认为玩家会期望Enter和Esc键作为UI中的“接受/取消”按钮,它们也确实如此,但是浏览菜单时这样做真的很烦人,因为这会让手脱离键盘的默认位置,长期下来我也不想这样玩游戏。
您也可以将X和Z作为“接受/取消”键,这是主要控制键(游戏中的大部分控制也使用这些键)。这样玩游戏会更好,因为您根本不需要移动手指。
我的问题是如何告诉玩家一个不打扰玩家的细节信息。我感觉,一旦教程开始解释如何在菜单上“接受”按钮,就显然已经太琐碎了。
您会如何做才能获得最佳的用户体验?
(*) 您可以用鼠标点击UI元素来使用鼠标操作UI元素即使游戏里没有什么理由,reddit 上告诉我玩家不会接受不能用鼠标操作UI的游戏。
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