我一直在看到一些帖子和评论,说Solo开发非常残酷,老实说,这让我的脑子开始有些发嘀咕了。

要澄清一下,我的游戏开发经验並不是新手。我之前已經发布過游戏,參加過Solo Jam,使用過UE5,并且熟悉了.pipeline。我不是盲目地认为“这不难”,我知道它确实很难。

但Steam则是我的新领域。Steam上我没有粉丝,没有收藏夹,没有基本的营销预算。我的计划是通过开发日志和视频来进行推广,用免费游戏来成长,通过自然方式增长。没有出版商,没有团队,只有我自己。

这个游戏基本是一个短篇合作恐怖游戏,也是基于UE5的。游戏的核心威胁是随时间而上升的水,40-50分钟的目标设计是紧凑而不是填充。

我实际上在问的是:对于那些像我一样在Steam上无从开始的Solo开发者,是否通过公开开发的方式来进行营销会真正增加Steam上游戏的收藏人数?抑或觉得你像是每个月都在喊冤枉?

对于所有那些通过开发日志/视频来增长粉丝的开发者,究竟哪些方式会真正有效?YouTube吗?TikTok吗?Reddit的帖子就像这条吗?我并不打算寻求“只相信自己”的答案,我想知道现实的流程。

我诚恳地想要了解你們的體驗,好或坏。谢谢