我想从以前团队或合作体验过的开发者那里 obtains 一些建议。

我现在已经做了两年全职独立开发,平均每周工作30-60小时(有时在疲劳期内较少)。在我当前的项目之前,我曾制作过一些小型游戏但从未发布。

大约8个月前,我找到了一款真心信任和支持的小游戏并决定认真地专注这个项目,目标是真正发布上一款是我的骄傲。自从2010年开始,我在游戏开发上开源和关注,但由于各种外界原因,我的主动度变迁不定。

尤其是在过去的两年里,我专心致力于打造和完善真正的作品,而不是只是实验。

现在,我开始思考招募合作者的时间,但我知道这并不像简单地邀请他人那样简单。因此,我想了解人们通常如何接触合作者以及何时合适做此事。

目前,该项目仍处于原型阶段。核心系统基本稳定且集成完善,AI还在改进中,而视觉/界面/动效主要是占位符。

对有经验的开发者朋友:在做什么事之前,您通常什么时候开始找合作者?

您是否等待一项垂直面板成熟而带入更多的人,还是提前邀请他们?

您有什么想要更好的做法的经验分享?

任何意见都是有益的