亲爱的!我不确定我的帖子是否在这里的流行趋势中,但是我很想知道有多少开发者像我一样,偏爱纯编码而不是大型引擎。
我最初从Rust开始,做了一个简单的小游戏,但是对语言感到腻了就换成了C,重写了我的_空气游戏,以及做了一个世界编辑器。但是,对于新的语言仍然很兴奋,所以开始学习C3和Odin。 我发现C3对我来说是一个非常nice和灵活的替代方案,于是我决定用它来开始我的游戏开发。 我打造了一个 ECS,但是性能很慢,所以我决定用Odin重写它来比较速度,结果并不糟糕,做了些改进后,我的ecs 就出来了,而且我重新编写了我的空气游戏_。
我知道我制造出来的一切都无法适应市场需求,而且更不可能带来利润,我只是很喜欢这个过程。连自己也不知道,我对编写游戏还是编写游戏开发工具更感兴趣。 我只是喜欢纯编码,它们挣脱了我每天的工作routine。
它也给我了真正编程的感觉,就像那些开创性人物传授给我们的那样。
也许所有这些都是浪漫的想象,再无关联于今日的现实,但是这就是我觉得自己是一部分有价值东西。
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