最近我一直在思考一个问题:为什么一些游戏会故意加入不方便的设置,那没有经济激励的情况下这么做。
我在说那些类似于固定的编组、永久性属性点分配和存储空间的问题。我理解为什么免费模式或打钱的游戏会这么做;他们想让玩家为职业 token 或技能重置付费。但是,当游戏有标准盒版价,没有微付费,也没有在游戏商店时,为什么会让玩家变得那么不容易改变主意?
这感觉像是疯狂的设计选择去锁定玩家进入特定路径。如果我有20个小时的记录之后我发现我的编组是不优化的或只是没有fun,我往往有强迫的去斗争它或者重新开始整个游戏从头开始
我希望听到一些关于这个问题的不同观点
评论 (0)