三十年前,我们从高中毕业后,生活各不相同,我们分散在世界各个角落。尽管时不时见面交流,甚至在一年前才重新联络。我们谈论了过去几年中历经挫折(个人和职业领域),回想起我们当年的梦想和计划。接下来的故事就是这样演进起来:我们决定在接下来的一年里分别完成一些创意项目。

其中一个人是一名物理学家和数学家,决定撰写一部短篇小说。第二人是电脑科学家,打算创作一款棋盘游戏;第三人是一个电影制片人,打算制作一个源自高中时期短片的老式动画冒险电影。

而我作为长期运用于AAA系列的故事撰稿人,认为到了时候让自己制作一款游戏,即我一直希望玩的游戏。游戏的玩法将融合Super Robot Wars系列里的元素,故事则借鉴Mad Max里的风格,设定机甲战斗为高速度追逐和装甲车之间的接触战斗,题目叫“ScrapCrew:Running on Fumes”。

虽然我不认为我需要解释大家都没有按时完成挑战,但我们确实认真对待,并在我们自身的截止日期之后继续努力。因此通过削减睡眠并周末工作,利用挣够了工作的精力,我成功完成了游戏的 Vertical Slice 并进入了开发阶段。

如果您有任何关于该游戏的查询,或是想知道其他团队成员的作品详情,您可以随时让我知道。