在独立游戏开发领域,有一个非常普遍的趋势。

“我要独自制作一款游戏,对自己来说都是100%,没有帮助,零外部资产,我将自己做好所有一切。说起来,还要做到AA或AAA水平。”这样的说法早已不现实了。确实有很多游戏在开发过程中拥有独立作家或仅由两个人组成的团队,但真正成功的大多数印度游戏都涉及到小队人数。关键是,刚刚加入游戏开发领域的一台人却如何负担起雇佣艺术家呢?假设他们有一个用户界面的特别想法,并且想些资产,它的确不是像花50000美元就能一下就雇佣一个用户界面的专业艺术家或雇佣顶级音乐创作者。