假设我们有一个简化的流体UI,分界板和闪烁的选项卡。但我想让UI看起来圆形或辐射状,而不是仅仅是矩形。在Godot中,我已经制作了简单的矩形节点和标签面板、滚动容器。但是,游戏开发者如何制作这些酷酷的UI,分界板浮起,鼠标悬停闪烁,按下按钮改变整个按钮的外观? 所以做到了什么?
谁能解释一下如何在3D游戏中创建一个交互UI?
假设我们有一个简化的流体UI,分界板和闪烁的选项卡。但我想让UI看起来圆形或辐射状,而不是仅仅是矩形。在Godot中,我已经制作了简单的矩形节点和标签面板、滚动容器。但是,游戏开发者如何制作这些酷酷的UI,分界板浮起,鼠标悬停闪烁,按下按钮改变整个按钮的外观? 所以做到了什么?
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