我去年问过这个问题,没有好的答案。目前情况似乎有三种选项可用来自动化LOD的生成:很烂的开源代码、像Simplygon或Houdini这样的昂贵系统,或者与Unity或Unreal相关的工具。
Houdini可以将更高LOD中的几何细节烘培到低LOD中的纹理和法线中。这使你可以推动多边形最小化得更远。你只需足够的三角形来维持最低LOD的轮廓。
但是,Houdini的价格很昂贵(每个座位每年四千美元),而且不适合嵌入到其他东西里。还有没有任何开源代码可以完成几何学到法线转换的功能吗?
随着AI基准的图像操作技术进步,应该能从中获得LOD的进步。有没有进展?
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