各位,
你们是如何分析自己类似游戏的销售数据或玩家评论,这样就能确定玩家喜欢和不喜欢什么(除了试玩)呢?你们采集哪些数据来判断某个特性是否让玩家喜欢并喜爱(且为什么会喜欢它)?你们是如何确定自己游戏受欢迎程度的?
例如,如果我们拿起玩家对游戏A的2,000个评论和2,000万美元的销售数据,并且考虑到我们自己的定制方式或设计选项那么我们有办法推断我们自己的游戏在销售方面能受欢迎到多大程度呢?
各位,
你们是如何分析自己类似游戏的销售数据或玩家评论,这样就能确定玩家喜欢和不喜欢什么(除了试玩)呢?你们采集哪些数据来判断某个特性是否让玩家喜欢并喜爱(且为什么会喜欢它)?你们是如何确定自己游戏受欢迎程度的?
例如,如果我们拿起玩家对游戏A的2,000个评论和2,000万美元的销售数据,并且考虑到我们自己的定制方式或设计选项那么我们有办法推断我们自己的游戏在销售方面能受欢迎到多大程度呢?
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