实际上,这是来自我正在独自开发的一个游戏 -- Zero Station:Interval 截图 / 视频。 我试图捕捉这一具体让人感到不适的感觉,即熟悉的物体出现在错误的地方。
在工作于我的首款游戏项目时,我引入了椅子的世界中的敌人。这些障碍阻止玩家继续推进。
实际上,这是来自我正在独自开发的一个游戏 -- Zero Station:Interval 截图 / 视频。 我试图捕捉这一具体让人感到不适的感觉,即熟悉的物体出现在错误的地方。
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