继续我的NPC人物模型生成的AI研发之旅。简要回顾:作为独立开发者,制作一个沙盒RPG游戏。试图让玩家感受到这个世界充满生机和不可预测性,尽管实际游戏环境较为局限(游戏设置在一个小型郊区镇上)。我认为我能稍微减少游戏不可预测性的一个方法是通过非固定的NPC对话。现在我正在focus于视觉部分,特别是美学方面。

基于之前在其他社区获取的反馈,我现在有两个选择:
1. 重新编写代码(从零开始)
2. 使用像Genie或Avatar SDK这样的SDK来生成可穿戴物件

以下是我的问题:

  1. 有没有人尝试使用一个SDK创建NPC,同时使用另一个SDK创建模块化的可穿戴物件/美容品?
  2. 那些尝试两种方法(从零开始 vs SDK)的人,希望能分享您在视觉方面的优缺点(仅限于美学方面,不包括脚本对话等方面)。