感谢那些对我的上一篇关于AI人物(avatar)的帖子留言。简要回顾一下,我正在建起一个RPG游戏,其游戏环境相对较小,想尝试使用AI NPC来让游戏保持新鲜(但仍然合理)。
接下来,我将继续推敲之前回复中提到的非LLM(大脑模拟技术)方法,例如文本生成系统、对话树内容创建和分支逻辑,但如果有其他推荐的供应商或流程,请随时告知。
目前,我倾向于使用供应商,但是也知道这可能会导致长期成本增加。事前没有想到Ready Player Me关闭,所以我决定尝试Genies,因为我与朋友聊天后认识到Avatar SDK的限制。
优点:易于使用的头像编辑器,完善的个性化,头像确实会随着每次用户互动而变化,添加它们到Unity中的过程也算是很自然。
缺点:偶尔会出bug(崩溃一次),而且个性化虽然很好,但目前还不如其他的头像编辑器全面,估计过几个月后会有更多的头像模型和装备在加入。
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