早上好!我刚刚宣布了我的原创游戏,并希望展现中等成功的宣传结果可能是什么样的。
不是完全失败,也不是完全成功,而是最初两周内500条愿望清单。
这可能是没有社交媒体追随的第一款游戏的不错结果,所以我对结果感到满意。
尖峰与尖峰
在初次发布后,我在前几小时内发布速度略慢,然后 Game Trailers 宣传视频发布并在第一天获得约150条愿望清单。
第二天,它下降到100。
然后,在第3天,日本媒体账户 AUTOMATON 发布了一段短暂的视频,重新发帖数百次并为游戏创造了120条愿望,几乎完全来自日本。游戏有面条主题,主题非常好。
倒降
在初始几个浪潮之后,有一个下降,在降至10-20条每天之后,降至每天5条,持续降至这个水平。
似乎没有多少流量来自Steam,但是搜索建议的点击率很高。
这可能意味着名称足够独特而重要,遵循某些SEO规则可能是很好的。
Va11-Hall-A 的名称是因为它非常不同,所以人们可以搜索到!
学习到的
参与Game Trailers是一件好事,但仍然重要的是要将IGN准备一份完善的新闻包。他们在网络上发布了我的游戏的名称,出现在谷歌结果的前几页。
如果你认为你的游戏会引起日本受众的共鸣,(最好是用日语)就去联系日本媒体。
Steam页面和影片很重要!花费资源确保它们准备好了就是了!
我不会在这里放任何链接,但如果你想看看网页,请查看Noko's Noodles。
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