我在一年内为手机(Android)开发了三个游戏,已经发布在Google Play Store上,但都不到20个下载,我认为主要的问题是宣传。要是没有投入广告,你的游戏就像不存在一样不可见。要让游戏在Google Play Store中被发现时,难度非常大,毕竟有超过一千万种选择。因此,如何不投入更多资金就能让一个独立开发的免费 puzzle 游戏至少有1000次下载?有没有一些不那么明显的建议?
游戏市场的营销和广告是手机游戏的弱点
我在一年内为手机(Android)开发了三个游戏,已经发布在Google Play Store上,但都不到20个下载,我认为主要的问题是宣传。要是没有投入广告,你的游戏就像不存在一样不可见。要让游戏在Google Play Store中被发现时,难度非常大,毕竟有超过一千万种选择。因此,如何不投入更多资金就能让一个独立开发的免费 puzzle 游戏至少有1000次下载?有没有一些不那么明显的建议?
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