我一直在开发名为Garden Sim的项目——我的一个源自于我对种植的热爱的游戏。
我最初开始制作游戏是为了打造出更精通C++的自己,但它变成了一件更具个人性质的东西。 我一直喜欢种地类游戏的想法,即只需过着安静稳定的一段时间,照顾一个地方。 我只是希望游戏中的培养循环更接近现实世界的绿地。
因此,Garden Sim具备下列特点:
- NPK 过氧化钾肥
- 补偿性肥料
- 有具体偏好值的植物
- 进展机制(通过花朵和花粉授粉者实现)
这仍然是早期阶段,图像完全是占位符,目前正在使用AI生成图像……但我想与大家分享项目当前进展的状态。
将来我有很多优化计划:
- 气象系统
- 多个地图
- 需要你帮助的角色,在他们自己的花园里
- 自动化功能来帮助你管理多个花园
或者更多关于游戏的信息: Garden Sim
评论 (0)