大家好,第一次分享我们的独立电子角色扮演游戏Narramor的一些无删节游戏场景。
这个剪辑展示了基本的战斗机制。它是实时游戏,但不应急剧或疯狂。您可以通过键盘快捷键选择战斗动作,将靶点锁定并管理您的体力。
战斗动作取决于您使用的武器以及您在游戏中的成就。如果您不能合理地管理体力,战斗可能会在短时间内走向失败……并且只有放弃战斗才是明智的。
我们希求创建一个更扎实的游戏,即使是经验丰富的角色也不能轻易通过蛮力打败所有敌人,尤其是那些体型更大的敌人。
很想收听您的见解,特别是在讲述速度和可读性方面。
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