我们有一个评价80-90%的游戏,销售表现很好。整体而言,玩家认为游戏很有FUN,我们确实有一些bug和问题,但我们正在逐渐修复并添加QoL几乎每周。这次补丁通常是很好的。
我们还有一些功能正在慢慢烹饪,我们决定发布了。这对我们来说很令人兴奋,也一定对很多玩家来说很兴奋...... 最小的问题?有很多烦人的玩家开始大发牢骚,抱怨我们从来不重视修复游戏,并且在社区产生了戏剧性的反响。 (在周而已的QoL补丁...)
要知道,玩家的一些关注的确是真实的,但作为开发者,我们有时也需要工作在令人兴奋的项目上,以保持对游戏的热情。
我最近看到星穹铁道的更新,关于生物战役......我承认这在玩家看来很傻叉,但我理解它了。开发者有时需要尝试不同的游戏道路,表达自己并表明游戏的独特之处,不应该被当时批评也不应该被咒骂。
仅仅是喷发了一下,我认识到,不重要,我知道如何应对这些玩家。但是,天哪,这令我感到激怒。真的令我觉得对玩家群体的看法很糟糕。他们会批评任何更新,我认为人们只要求安全的新内容...枯燥无味。...
有没有经历过这样的情况?我不会是唯一一个,我感到有些消极。感谢我们游戏的community部分,给我们提供了真实的反馈(即使是坏的)。那些不是被困在负面情绪中的玩家,只是会说反馈的人们,才是激励我们做事的真正力量。
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