我正在开发一个多人在线竞技游戏,玩家可以使用麦克风播散自制 Spells,受《法杖竞技场》的启发。这个游戏迅速走流行,可能会初始大量玩家,使得游戏能够在有足够玩家时运行。

但另一方面,我关注的问题是,无论有多大流量,都无法确定能否达到这个效果,因为我没有数据可供依赖。当前,我的玩家名单有2000多人,我正在计划尽快发布试玩版,参加下一个Steam的活动,试图提高玩家名单数量。

核心游戏机制是围绕竞技和社交互动而设计。诚如你所说,这也是游戏最出色的地方。

但是,我开始担心的问题是:如果没有人玩该游戏会怎么样呢?

我没有巨大的营销预算,通过自己亲自观察,很多独立制作的多人游戏都在玩家留存率或是在发售后就因为低频率玩家数而停止更新。

我的当前解决方案是使试玩版本能够通过匹配允许玩家在全开版和试玩版本之间进行对战。如果有购买了这个游戏的玩家加入,可能会与试玩版用户一起比赛。

当然,由于试玩版本有限制。玩家无法解锁大量新技能或自定义选项。

你认为这够了吗?还是我应该考虑为该游戏配备单机/合作模式来吸引玩家?