我是一个模拟选项卡玩家,目前正在建立一款田径职业模拟 - 它有一点不同于传统的经营游戏,因为你只是在指导一位特定运动员的职业路线, 而不是做出团队层面的决定。为了减少反复性,我建立了一个事件/叙述引擎,这也就是我前几天的开发日志中所述:
我的大纲上有一个项是加入整个大学招募系统,这也将在你最后一年展示故事节奏。事实证明它实现了我的期望,它使我开始思考,如果这样的剧本节目的路径是否比我最初创建的事件引擎更好。
您如何在指导玩家走特定路径与‘真实世界’方法之间取得平衡? 哪一种方式太多了?
我是一个模拟选项卡玩家,目前正在建立一款田径职业模拟 - 它有一点不同于传统的经营游戏,因为你只是在指导一位特定运动员的职业路线, 而不是做出团队层面的决定。为了减少反复性,我建立了一个事件/叙述引擎,这也就是我前几天的开发日志中所述:
我的大纲上有一个项是加入整个大学招募系统,这也将在你最后一年展示故事节奏。事实证明它实现了我的期望,它使我开始思考,如果这样的剧本节目的路径是否比我最初创建的事件引擎更好。
您如何在指导玩家走特定路径与‘真实世界’方法之间取得平衡? 哪一种方式太多了?
评论 (0)