我最近发布了一款移动街机游戏(Rhombix: Reaction Game),在游戏中你通过匹配颜色、躲避炸弹,尽可能在高速度下存活。为了驱动玩家留下来的动力,我设计了一个ELO式的排行榜系统和排行榜,但一旦玩家达到了技能最高点,就无法再超越自己之前的成就了。 那么您觉得如何设计一个好的元游戏或者进阶系统来围绕一个简单的反应核心循环来让玩家长期感到动力充足?
在一个快速节奏、反应游戏中,如何构建持久记忆力?
我最近发布了一款移动街机游戏(Rhombix: Reaction Game),在游戏中你通过匹配颜色、躲避炸弹,尽可能在高速度下存活。为了驱动玩家留下来的动力,我设计了一个ELO式的排行榜系统和排行榜,但一旦玩家达到了技能最高点,就无法再超越自己之前的成就了。 那么您觉得如何设计一个好的元游戏或者进阶系统来围绕一个简单的反应核心循环来让玩家长期感到动力充足?
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