大家好,我是一个博士后数据科学家,研究的是PC游戏开发领域。我也是一个刚起步的独立游戏开发者和制作人,与我的妻子我们正在一步一步地尝试着做出一些商业化的项目。

我在英国诺福克游戏节上做了一个演讲,我会讨论研究Steam数据的部分结论。大致说来:

-只有大概五分之一的独立游戏开发者会在Steam上发行第二部游戏

-那些能够在Steam上发布多部游戏的开发者,在第一个发行后获得财务成功的几率从1-5%会上涨到在达到第五部游戏发布时的20-50%

似乎毅力和韧力是关键。虽然关于数据和如何解释它们我可以做出富有信心的回答,但我认为数据只告诉我们问题的一半。有两个问题我想让大家一起探讨:

1)真正的成功是什么?

2)你如何在游戏创业过程中生存到足够长的时间,实现成功?

针对个人事物:

1)成功对我们只有一个定义,那就是能够全职工作我们的事业和创意项目并保证有足够的钱维持基本的生活需求

2)我们有一个市场研究平台和做客场工作,通过这种方式我们还能维持我们制作游戏的梦想,但我们的处境可能并不容易让人共鸣

所以我想通过问大家两个问题来继续讨论:真正的成功都是什么,或者你正在创造多大的财富流向才能实现这样的成功。

我真心的感谢你们的反馈,讲完谈之后,我确保在这边提供我的报告和链接: