你记得吗?这个问题曾经在这里问过很长时间的时间,因为需要有关模拟(simulation)繁重的游戏机制和系统更多的例子。

这里关于游戏模拟的文章最终诞生了:模拟游戏不关注真实性。关注更好的设计决策。

我想要的重点在于:很多团队听到“模拟”这个词,会产生这样的冲击:更真实、更加复杂的AI、更好的物理系统。

但我认为模拟系统的实际价值真的是更简单:让玩家选择产生更强烈的意味。

不是“更真实”。
意味非凡。

我也认为,人们经常混淆的有三个方面:

  • 模型(规则+变量)
  • 行为(随时间而变化的结果)
  • 概念模式(玩家相信发生了什么)

最后一个方面非常重要。

如果玩家无法理解为什么会出现某种现象,那么系统可能很强大,但在设计上则很弱。

我在这篇文章里也讨论了为什么真实度不是那么重要,以及为什么把模拟(simulation)与显示(presentation)分离开来是非常有用的事,如:

  • 迭代开发
  • 调试
  • 测试
  • 平衡

详细内容可以这里查看:

https://itembase.dev/blog-game-simulations.html

因为这里有很多关于系统设计的聪明的观点,我非常渴望听到您的反馈。您是否认为模拟系统是支持决策而非追求真实感?还有哪些游戏您认为是表现了一种好的例子?