我正在测试这个新的设计构想,诚然欢迎回馈。 我以前看过类似的游戏设计,可能比如说“纸质请求者”中有一点相似之处,但是在这里,人物的情绪状态位于核心。 这不是一个关于官僚精确性的游戏,而是在游戏中,解读你的行为对人物情绪状态的影响,并尝试平衡他们。
随着天数的流逝,员工会递交请假申请。 你会检查他们的理由,决定是拒绝还是接纳。 他们的情绪状态会受到申请内容的影响(例如,如果是父母的葬礼,则拒绝会比如果他们说想要稍微休息一下有更大的影响)
同时,你的老板情绪状态依赖于哪天有多少员工缺席。
这里面有三个可能的结局:
- 如果老板非常愤怒:你会被解雇,输掉
- 如果员工非常悲伤:公司最终会失败,你输掉
- 如果员工处于较为愉快的状态,而老板被阻止怒极,而你的好名声允许你取代老板,就会赢。
你可以尝试它here: https://adenorb.itch.io/days-off
目前我只拥有核心循环。 这里没有真正的游戏。
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